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自從一年前在歐洲和10個(gè)月前在北美推出以來(lái),騰訊的 MOBA Arena of Valor已經(jīng)創(chuàng)造了1500萬(wàn)美元的收入。
根據(jù)傳感器大廈的說(shuō)法,美國(guó)已被證明是整個(gè)App Store和Google Play中游戲最受歡迎的地方,其中有30%的玩家支出來(lái)自該國(guó)。
德國(guó)是該游戲的第二大市場(chǎng),占收入的14%。
僅在9月份,MOBA就獲得了170萬(wàn)美元,這是迄今為止最好的回報(bào)。
與2017年9月相比,這一數(shù)字比8月份增加了49%,同比增長(zhǎng)了143%。但應(yīng)該注意的是,這個(gè)標(biāo)題在美國(guó)沒(méi)有。時(shí)間,它在12月推出。
9月份的下載也有所提升,有110萬(wàn)玩家安裝了競(jìng)技場(chǎng)。下載量同比增長(zhǎng)170%。
9月份的表現(xiàn)推動(dòng)了Valor的競(jìng)技場(chǎng)總下載量超過(guò)1600萬(wàn)。
財(cái)富沖突
雖然表現(xiàn)有所提升,但Valor競(jìng)技場(chǎng)仍然處于其東部相對(duì)國(guó)王榮譽(yù)的陰影之下。
傳感器大廈估計(jì),自2015年11月推出以來(lái),國(guó)王榮譽(yù)已經(jīng)創(chuàng)造了超過(guò)35億美元的收入,其中96%來(lái)自中國(guó)。
在之前對(duì)PocketGamer.Biz的采訪中,騰訊美國(guó)電子競(jìng)技總監(jiān)Ramon Hermann解釋說(shuō),游戲的不同表現(xiàn)歸結(jié)為玩家的感知。
“這款手機(jī)通常是他們擁有的首批游戲體驗(yàn)之一,所以玩游戲并在競(jìng)爭(zhēng)中玩它們似乎是一個(gè)自然的建議,而且我認(rèn)為沒(méi)有人問(wèn)自己,這可能是一種低劣的體驗(yàn)嗎?”赫爾曼。
“在西方,我認(rèn)為早期的手機(jī)游戲并不像我們今天所擁有的那么強(qiáng)大和引人注目,這有點(diǎn)恥辱。”
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