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黑色星期五和網絡星期一將數字支出推高到創(chuàng)紀錄的40億美元。
根據SuperData的數據,數字支出比去年同一周末增加了14.3%,這一增長歸因于Steam等數字店面以及Xbox和PlayStation商店提供的“大幅折扣”以及AAA游戲的游戲內交易比如使命召喚:黑色行動4和紅色死亡救贖2。
游戲內的消費 - 例如化妝品,角色皮,戰(zhàn)利品盒和其他虛擬裝備 - 在假日銷售活動期間也發(fā)布了“健康的同比增長”。據報道,它去年占美國所有數字游戲收入的80%以上,預計2018年的收入也將達到相似的百分比。Fortnite被認為在以前“靜音”的免費游戲機類游戲中產生了“重大影響”,使該類別的2017年銷售額翻了三番,達到6400萬美元的全球收入。
數字游戲支出的增長被認為是游戲玩家以數字方式購買游戲的“越來越多的偏好”,42%的游戲玩家報告稱他們以數字方式購買大部分或全部游戲。相比之下,只有27%喜歡傳統實體拷貝的游戲玩家。隨著PlayStation Now和Xbox Game Pass的不斷擴大,隨著玩家習慣于“Netflix風格”的訂閱服務,這種趨勢預計將持續(xù)下去。
控制臺收入也有所增長,全球增長到10億美元,與去年的銷售額相比增長了24.5%。高級PC銷售額也增長了18.3%,創(chuàng)造了5.86億美元。
“視頻游戲已經成為一種分層體驗,”SuperData的醫(yī)學博士Joost Van Dreunen說道。“除了一個大而大聲的發(fā)布之外,今天的重磅影片還依賴于各種不同的消費者接觸點,包括直播視頻,現實生活事件,數字銷售和交叉播放多人游戲。大型發(fā)布商如Activision和TakeTwo已經設法將這些包括在內他們在第四季度發(fā)布的新途徑和數據顯示受眾群體已做出回應。“
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