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黑色星期五和網(wǎng)絡(luò)星期一將數(shù)字支出推高到創(chuàng)紀(jì)錄的40億美元。
根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),數(shù)字支出比去年同一周末增加了14.3%,這一增長歸因于Steam等數(shù)字店面以及Xbox和PlayStation商店提供的“大幅折扣”以及AAA游戲的游戲內(nèi)交易比如使命召喚:黑色行動(dòng)4和紅色死亡救贖2。
游戲內(nèi)的消費(fèi) - 例如化妝品,角色皮,戰(zhàn)利品盒和其他虛擬裝備 - 在假日銷售活動(dòng)期間也發(fā)布了“健康的同比增長”。據(jù)報(bào)道,它去年占美國所有數(shù)字游戲收入的80%以上,預(yù)計(jì)2018年的收入也將達(dá)到相似的百分比。Fortnite被認(rèn)為在以前“靜音”的免費(fèi)游戲機(jī)類游戲中產(chǎn)生了“重大影響”,使該類別的2017年銷售額翻了三番,達(dá)到6400萬美元的全球收入。
數(shù)字游戲支出的增長被認(rèn)為是游戲玩家以數(shù)字方式購買游戲的“越來越多的偏好”,42%的游戲玩家報(bào)告稱他們以數(shù)字方式購買大部分或全部游戲。相比之下,只有27%喜歡傳統(tǒng)實(shí)體拷貝的游戲玩家。隨著PlayStation Now和Xbox Game Pass的不斷擴(kuò)大,隨著玩家習(xí)慣于“Netflix風(fēng)格”的訂閱服務(wù),這種趨勢(shì)預(yù)計(jì)將持續(xù)下去。
控制臺(tái)收入也有所增長,全球增長到10億美元,與去年的銷售額相比增長了24.5%。高級(jí)PC銷售額也增長了18.3%,創(chuàng)造了5.86億美元。
“視頻游戲已經(jīng)成為一種分層體驗(yàn),”SuperData的醫(yī)學(xué)博士Joost Van Dreunen說道。“除了一個(gè)大而大聲的發(fā)布之外,今天的重磅影片還依賴于各種不同的消費(fèi)者接觸點(diǎn),包括直播視頻,現(xiàn)實(shí)生活事件,數(shù)字銷售和交叉播放多人游戲。大型發(fā)布商如Activision和TakeTwo已經(jīng)設(shè)法將這些包括在內(nèi)他們?cè)诘谒募径劝l(fā)布的新途徑和數(shù)據(jù)顯示受眾群體已做出回應(yīng)。“
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