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iOS首次亮相后三周 Stardew Valley獲得100萬美元獎(jiǎng)金

2022-05-16 16:54:02 編輯:步興松 來源:
導(dǎo)讀 自三周前iOS首次亮相以來,Stardew Valley已經(jīng)獲得了100萬美元的收入。 傳感器塔(通過GamesIndustry biz)報(bào)道稱,盡管價(jià)格為7 99英鎊,農(nóng)

自三周前iOS首次亮相以來,Stardew Valley已經(jīng)獲得了100萬美元的收入。

傳感器塔(通過GamesIndustry.biz)報(bào)道稱,盡管價(jià)格為7.99英鎊,農(nóng)場(chǎng)游戲在不到一個(gè)月的時(shí)間里已經(jīng)獲得了超過一百萬美元的收入,同時(shí)在蘋果App Store上保持了4.4星的評(píng)分。

Stardew Valley最初在PC上發(fā)布,后來被移植到游戲機(jī)上。iOS版本是該游戲首次涉足移動(dòng)設(shè)備,并不包含任何額外的微交易,因此所有利潤(rùn)僅由銷售產(chǎn)生。根據(jù)傳感器大廈的估計(jì),來自美國(guó)的粉絲占該游戲早期玩家的大部分,占銷售量的41%,其中日本玩家占到目前支出的12%。25%的玩家通過iPad而不是iPhone訪問卡通農(nóng)業(yè)模擬游戲。

談到游戲?qū)CV的成功, Stardew Valley的創(chuàng)建者Eric Barone - 以化名ConcernedApe開發(fā) - 說他花了四年時(shí)間開發(fā)游戲,完全由他自己制作“從第一件藝術(shù)品到配樂”。

“我認(rèn)為這場(chǎng)比賽會(huì)好起來的,但我不知道它會(huì)達(dá)到這樣的成功水平,”Barone說。“當(dāng)你獨(dú)自在一個(gè)游戲中工作多年時(shí),你會(huì)失去你的客觀性......我真的不知道這是不是一場(chǎng)好游戲[...]我認(rèn)為這是一場(chǎng)精彩的比賽,但我也是從不對(duì)自己的工作感到滿意的人。

“最具挑戰(zhàn)性的障礙是心理,社會(huì)和金融性質(zhì)。我的專業(yè)和個(gè)人希望都強(qiáng)調(diào)一個(gè)雄心勃勃,不確定的項(xiàng)目。我不得不說服自己和我周圍的人,我很特別,那個(gè)我真的注定了偉大而不僅僅是妄想。“


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