2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。
自2018年1月創(chuàng)建以來,機器人緩存一直沒有閑置,最近從投資者Millenium Blockchain獲得了300萬美元的資金,并在新的數(shù)字游戲店面上宣傳。
機器人緩存需要盡可能多的良好印刷,因為數(shù)字發(fā)行和轉(zhuǎn)售平臺依賴于最好過度曝光并且在最壞情況下主動鄙視的技術(shù):區(qū)塊鏈。作為普通商店,Robot Cache還為用戶提供了通過其啟動器挖掘加密貨幣的能力。
當(dāng)我們遇到Robot Cache首席執(zhí)行官Lee Jacobson時,他所做的第一件事就是向我們展示挖掘界面。
“你看到這個計數(shù)器正在實時計算,”他開始解釋,向??我們展示了右上角的數(shù)字。“所以我們基本上允許游戲玩家做的就是選擇加入 - 默認(rèn)情況下它不會被打開。我的想法是挖掘以太坊或任何最有利可圖的硬幣 - 卡爾達諾,達什,此時有200或者其他東西。我們將后端的所有內(nèi)容轉(zhuǎn)換為Iron [機器人緩存的貨幣],然后他們將能夠應(yīng)用全部或部分內(nèi)容來簡單地獲得免費游戲。“
他繼續(xù)說道:“這只是一個選擇加入和退出系統(tǒng)。由于現(xiàn)在有點低價的以太坊,價格上漲或波動,他們將獲得的免費游戲或鐵的數(shù)量也會增加。它以市場為基礎(chǔ)。“
雅各布森甚至希望一些用戶設(shè)置帳戶,讓礦工開啟,直到他們有足夠的鐵來支付幾個游戲。但這樣做不會利用Robot Cache的其他特性。從消費者的角度和出版商或開發(fā)者的角度來看,該平臺可以提供很多東西。
破壞游戲
目前已有十幾家出版商加入,其中包括505 Games,Maximum Games,Paradox Interactive,THQ Nordic和Versus Evil等。這是有原因的:出版商在機器人緩存上獲得的利潤要比在其他數(shù)字店面上通常要大得多。
“Brian [Fargo,Robot Cache的聯(lián)合創(chuàng)始人]和我一直在這個行業(yè)工作很長時間。我曾經(jīng)為Midway Games和Atari開展全球業(yè)務(wù)開發(fā),我還在2009年和2012年運營Atari Publishing四年,“Jacobson開始解釋。“所以我意識到將30%的游戲收入贈予那些對你的游戲沒有既得利益的人。我們在洛杉磯遇到了一些早期投資者,區(qū)塊鏈的先驅(qū)們,談話開始時就像:“我們怎么能真正破壞游戲的商業(yè)空間?” 而且我們的想法是,如果你有規(guī)模,如果今天的技術(shù),你不需要30%的經(jīng)營分銷業(yè)務(wù)。你沒有。所以我們?nèi)チ怂械某霭嫔蹋覀冋f:'嘿伙計們,你怎么看待只需要5%的商業(yè)模式?'“
出版商不僅會在所有新游戲銷售中占據(jù)95%的份額,而且機器人緩存還會為游戲玩家提供銷售他們不再需要的游戲的能力。而這個二手?jǐn)?shù)字市場也將使出版商受益。
這種“二手”銷售的價格將與當(dāng)前發(fā)行商設(shè)定的價格相匹配,因此不會削減新的銷售額。
“這是一個重要的伎倆以及我們?nèi)绾伍_始所有這些游戲:出版商不希望在價格上競爭到底部。如果游戲玩家決定列出一個游戲并將其出售,那就是同樣的價格。因此,出版商仍然使他們的70%,但游戲玩家現(xiàn)在得到25。“
值得注意的是,它與每次銷售的出版商相同,就好像它曾在Steam上出售過一款“新”游戲一樣。
“很少有機會讓出版商和游戲玩家都獲勝。這是第一次出現(xiàn)這種情況。這是我們最激動的最大勝利,“雅各布森說。
出版商還可以設(shè)定他們的游戲無法轉(zhuǎn)售的時間段:“出版商可能會說:'我每天需要70%,因為我希望游戲玩家擁有25%',這很好?;蛘遀bisoft可能會說:'我希望刺客信條有90天,我不希望任何人能夠轉(zhuǎn)售'。我們會告訴游戲玩家在購買它之前,“雅各布森的細(xì)節(jié)。
雅各布森繼續(xù)說,球員和出版商的好處并不止于此。
“想象一下,如果你是一名游戲玩家并且你達到了125級,那么你花了幾個月才能達到這一點。也許不是以39.99美元的價格出售那款游戲,而是以199.99美元的價格將其賣給想要立即達到125級的人。
“有史以來第一次,想象一個游戲正在與所有進入的游戲一起出售,游戲玩家得到25%,出版商占70%。我們認(rèn)為這將為發(fā)布商提供一個不存在的完整的二級收入流。我們看到一些大學(xué)生靠這些東西謀生。這是真正具有革命性的東西。“
雅各布森承認(rèn),很多人不太可能在“平衡內(nèi)容”上支付200美元,但“會有一些”,他認(rèn)為,這將為出版商帶來“增量收入”。
瓶子里的天才
當(dāng)一個新的數(shù)字商店即將推出時,在某些時候討論Steam幾乎是不可避免的。正如雅各布森向我們展示商店并提到每個部分都將被策劃的事實,這是一個非常好的機會,我們開始聊聊關(guān)于有關(guān)策展的Steam爭議。
雅各布森在討論機器人緩存的策展策略時非常直截了當(dāng),在此過程中嘲弄Steam。
“基本上我們不會允許任何學(xué)校射擊模擬。我們不會允許任何色情內(nèi)容,“他說。“我們不會接受一個糟糕的游戲,獲得十分之一的游戲,我們不會得到一個孩子上傳的游戲,他在Unity商店獲得許可的一些資產(chǎn),售價為1.99美元。我們不會那樣做。我會說,我們可能要出售游戲的最低價格是9.99美元。我們的利潤率為5%。所以如果......我不會賺很多錢。“他沒有完成他的判決并開始大笑。但消息很明確:不僅機器人緩存會被列入不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容,但似乎還有一個質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)可以達到 - 而且價格也是如此。
在轉(zhuǎn)售和挖掘方面,看起來機器人緩存也有特定的受眾。
“我們看到了許多杠桿,我們認(rèn)為有很多玩家沒有沉浸在Steam文化中,可能是13,14或15歲,他們喜歡出售他們的游戲的想法,所以他們可以購買更多,采礦和獲得補償。“
我們問這是否意味著目標(biāo)受眾是年輕玩家。
“不,不一定,”雅各布森在停下思考之前開始說道。“你知道我們并不天真。我們知道Steam,我已經(jīng)認(rèn)識Gabe很多年了,我們并不天真地認(rèn)為我們會把它們拿走。Diehard Steamers可能不會這樣做,因為他們已經(jīng)如此成熟。但每年都會有年輕觀眾認(rèn)為這是一種替代方案而且這就是它的本質(zhì):它是Steam的替代品。我想要做的是提供一個替代的地方,人們可以購買三A和偉大的獨立游戲,然后轉(zhuǎn)售它們,并為游戲玩家和出版商建立這個生態(tài)系統(tǒng)。“
他繼續(xù)說,雅各布森認(rèn)為數(shù)字轉(zhuǎn)售是未來,它可以應(yīng)用于許多其他產(chǎn)品。
“它解鎖了大量的儲值。無論是游戲還是其他數(shù)字形式的內(nèi)容,將精靈放回瓶中都是非常困難的。“
這并不意味著機器人緩存將擴展到其他形式的內(nèi)容,但是:“我們專注于游戲,因為這是我們來自哪里,這就是我們的關(guān)系所在,但肯定永遠不會說永遠,”雅各布森笑著說。
“我們認(rèn)為這里有很多機會。例如,大學(xué)書籍的價格可能在200到300美元之間。想象一下,如果我可以把它拿走,并通過將它出售給其他人來獲得一定比例的數(shù)字大學(xué)書。僅此一點就是一個巨大的機會。“
但在到達那里之前,機器人緩存需要從今年10月開始提前訪問。
“很少有機會讓出版商和游戲玩家都獲勝。”
“我們希望建立社區(qū),”雅各布森說。“我們可以拉動很多表盤和杠桿。一些出版商可能會說:“我們的游戲不是給游戲玩家25%,而是我們的游戲非常好,我們認(rèn)為你永遠不想賣掉它,所以我會給你60%的傭金,我只會拿40' 。
“我認(rèn)為我們的用戶群將會有機地增長,因為我們將這些撥號數(shù)字排除在外。而且我認(rèn)為某個年齡段的人可能比其他人年齡更大,這將非常引人注目。[雖然]我并不是說它不會適用于所有人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
“我們有內(nèi)在的想法,我們希望在哪里。我們籌集的第一筆款項是1100萬美元,第二筆款項是另外一筆1900萬美元。所以我們不是為了快速打擊。出版商委托我們。我們非常了解他們,如果我們只是在曇花一現(xiàn),他們就不會給我們他們王國的關(guān)鍵。這不是我們的目標(biāo),我認(rèn)為他們看到了愿景。我們長期參與其中。“
2016-2022 All Rights Reserved.平安財經(jīng)網(wǎng).復(fù)制必究 聯(lián)系QQ280 715 8082 備案號:閩ICP備19027007號-6
本站除標(biāo)明“本站原創(chuàng)”外所有信息均轉(zhuǎn)載自互聯(lián)網(wǎng) 版權(quán)歸原作者所有。