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任天堂的Dragalia Lost在五天內(nèi)產(chǎn)生了350萬美元

2022-05-15 21:14:01 編輯:柳卿梁 來源:
導(dǎo)讀 據(jù) Sensor Tower估計(jì), Nintendo和 Cygames的移動RPG Dragalia Lost在推出后的五天內(nèi)帶來了超過350萬美元的收入。 到目前為止,該標(biāo)

據(jù) Sensor Tower估計(jì), Nintendo和 Cygames的移動RPG Dragalia Lost在推出后的五天內(nèi)帶來了超過350萬美元的收入。

到目前為止,該標(biāo)題僅在美國,日本,香港,臺灣和澳門推出。在前五天,它還產(chǎn)生了超過800,000次下載。

Dragalia Lost在日本App Store排行榜上排名第10位,在美國排名第55位。同時,在Google Play排名最高的排行榜上,該標(biāo)題據(jù)說在日本排名第三,在美國排名第35。

慢啟動,但新的IP

傳感器塔指出,Dragalia Lost在美國和日本的五天運(yùn)輸是迄今為止任天堂移動發(fā)射的最低價。當(dāng)時Animal Crossing花了460萬美元,而Super Mario Run花了830萬美元,F(xiàn)ire Emblem Heroes花了1300萬美元。

但應(yīng)該注意的是,Dragalia Lost是一個全新的知識產(chǎn)權(quán),并沒有其他長期特許經(jīng)營權(quán)的品牌認(rèn)可。在五天內(nèi)300萬美元是沒有什么可聞的。


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