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任天堂的Dragalia Lost在五天內(nèi)產(chǎn)生了350萬(wàn)美元

2022-05-15 21:14:01 編輯:柳卿梁 來(lái)源:
導(dǎo)讀 據(jù) Sensor Tower估計(jì), Nintendo和 Cygames的移動(dòng)RPG Dragalia Lost在推出后的五天內(nèi)帶來(lái)了超過(guò)350萬(wàn)美元的收入。 到目前為止,該標(biāo)

據(jù) Sensor Tower估計(jì), Nintendo和 Cygames的移動(dòng)RPG Dragalia Lost在推出后的五天內(nèi)帶來(lái)了超過(guò)350萬(wàn)美元的收入。

到目前為止,該標(biāo)題僅在美國(guó),日本,香港,臺(tái)灣和澳門(mén)推出。在前五天,它還產(chǎn)生了超過(guò)800,000次下載。

Dragalia Lost在日本App Store排行榜上排名第10位,在美國(guó)排名第55位。同時(shí),在Google Play排名最高的排行榜上,該標(biāo)題據(jù)說(shuō)在日本排名第三,在美國(guó)排名第35。

慢啟動(dòng),但新的IP

傳感器塔指出,Dragalia Lost在美國(guó)和日本的五天運(yùn)輸是迄今為止任天堂移動(dòng)發(fā)射的最低價(jià)。當(dāng)時(shí)Animal Crossing花了460萬(wàn)美元,而Super Mario Run花了830萬(wàn)美元,F(xiàn)ire Emblem Heroes花了1300萬(wàn)美元。

但應(yīng)該注意的是,Dragalia Lost是一個(gè)全新的知識(shí)產(chǎn)權(quán),并沒(méi)有其他長(zhǎng)期特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的品牌認(rèn)可。在五天內(nèi)300萬(wàn)美元是沒(méi)有什么可聞的。


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