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索尼已經(jīng)面臨消費(fèi)者和行業(yè)的壓力,要求開放PlayStation 4以與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)進(jìn)行交叉游戲。
在像微軟這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手啟用了交叉播放功能之后,索尼面臨著在其平臺(tái)上為標(biāo)題做同樣事情的呼吁。對(duì)于史詩(shī)的戰(zhàn)斗,羅伊爾擊中了Fortnite,這些電話最為激烈。
索尼互動(dòng)娛樂公司首席執(zhí)行官John Kodera最初拒絕開放平臺(tái),今天發(fā)布了一份聲明,稱該公司現(xiàn)在開始“支持選擇第三方內(nèi)容的跨平臺(tái)功能”。
Fortnite測(cè)試版
Fortnite已經(jīng)開始公開測(cè)試,讓玩家可以與他們的Xbox One,Nintendo Switch,PC,Mac,iOS和Android對(duì)戰(zhàn)。之前它已經(jīng)阻止了Xbox One和Switch玩家的交叉游戲。
除了能夠與其他系統(tǒng)上的用戶對(duì)戰(zhàn)之外,玩家還可以保持他們的游戲內(nèi)進(jìn)展并跨平臺(tái)購(gòu)買物品。
目前尚不清楚這項(xiàng)政策的擴(kuò)展程度,以及索尼是否或何時(shí)允許所有開發(fā)者在未來(lái)實(shí)現(xiàn)交叉游戲。
“這代表了SIE的重大政策變化,我們現(xiàn)在正在整個(gè)組織的規(guī)劃過(guò)程中支持這一變化,”Kodera說(shuō)。
“一旦我們有更多細(xì)節(jié)要分享,我們將更新社區(qū),包括有關(guān)測(cè)試時(shí)間框架的更多細(xì)節(jié),以及這對(duì)其他游戲未來(lái)的意義。”
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