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報(bào)告稱 到2021年印度將成為3.1億游戲玩家的家園

2022-05-15 19:04:01 編輯:甄士環(huán) 來源:
導(dǎo)讀 來自浦那的娛樂集團(tuán)Jetsynthesys的一項(xiàng)研究表明,到2021年,印度將擁有3 1億游戲玩家。 據(jù)印度快報(bào)稱,該報(bào)告研究了一系列年齡和平臺(tái)上1,10

來自浦那的娛樂集團(tuán)Jetsynthesys的一項(xiàng)研究表明,到2021年,印度將擁有3.1億游戲玩家。

據(jù)印度快報(bào)稱,該報(bào)告研究了一系列年齡和平臺(tái)上1,100名用戶的游戲偏好。

關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素

到2021年,該研究稱,每?jī)蓚€(gè)印度人中就有一個(gè)會(huì)至少玩過一款手機(jī)游戲。目前,有7.35億印度公民在線,F(xiàn)ortnite和PUBG Mobile等游戲被認(rèn)為是增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素。

24歲以下的玩家占游戲玩家的一半 - 另一半,大多數(shù)都不到36歲。移動(dòng)是印度人最受歡迎的平臺(tái),占59%。個(gè)人電腦的比例為23%,游戲機(jī)僅占游戲市場(chǎng)總份額的10%。

大多數(shù)人都是直接從店面找到游戲,61%的人在App Store等地方發(fā)現(xiàn)新游戲。通過口口相傳和YouTube報(bào)道的意識(shí)分別為14%和13%。


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