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在索尼的設(shè)備上,圍繞跨平臺(tái)游戲的持續(xù)傳奇 - 或者說(shuō)缺乏 - 已經(jīng)看到更多來(lái)自貝塞斯達(dá)的鏡頭,因?yàn)镻layStation無(wú)法與其他人合作。
在Quakecon 與Game Informer談話時(shí),貝塞斯達(dá)執(zhí)行官Pete Hines被問(wèn)及上古卷軸:傳奇,它如何管理進(jìn)步,以及如何轉(zhuǎn)換為在其他設(shè)備上播放。簡(jiǎn)而言之:游戲旨在保持你玩的任何東西的進(jìn)步,所以你總是能夠繼續(xù)玩你的游戲。
但是在PS4上,索尼是如此反跨平臺(tái)呢?“我們的目的是讓游戲出來(lái),它必須是任何系統(tǒng)上的那些東西,”海因斯說(shuō),“除了這一件事,我們不可能有一種在其他地方有效的游戲。
“你玩什么平臺(tái)并不重要,你和其他正在玩的人玩。沒(méi)有'哦,它更容易控制,或者它在這個(gè)系統(tǒng)上有更好的幀率。這是一款策略紙牌游戲。沒(méi)關(guān)系。“
當(dāng)被問(wèn)及這是否是Legends不會(huì)在沒(méi)有索尼同意這個(gè)跨平臺(tái)元素的情況下進(jìn)入PS4的直接聲明時(shí),Hines繼續(xù)不說(shuō)名字,然后說(shuō):“這些[條款]基本上是不可談判的。我們不能談?wù)撘粋€(gè)版本的傳奇,你在哪里取得你的進(jìn)步,另一個(gè)版本你住在那個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中,或者它與其他所有東西隔離開來(lái)。這與游戲的內(nèi)容背道而馳。“
雖然繼續(xù)避免專門說(shuō)“索尼”或“PlayStation”,并且說(shuō)這是一般性情況而不是特定公司的一攬子聲明,但很容易在線條之間閱讀并聽取海因斯所得到的內(nèi)容。如果索尼沒(méi)有開放其邊界,它將無(wú)法在系統(tǒng)上獲得某些Bethesda游戲。
這不是貝塞斯達(dá)第一次評(píng)論索尼允許跨設(shè)備播放的沉默,工作室的首席托德霍華德稱這個(gè)平臺(tái)持有者“不像所有人想要的那樣對(duì)于輻射76”。
對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),PlayStation的執(zhí)行官Shawn Layden確實(shí)暗示該公司正在考慮放松其強(qiáng)硬立場(chǎng),允許不同的平臺(tái)混合在線游樂(lè)場(chǎng) - 而他并沒(méi)有特別談?wù)揊ortnite。
隨著索尼的底氣貝塞斯達(dá)投擲樹蔭和繞過(guò)蒸汽對(duì)PC銷售輻射76,而史詩(shī)在做同樣的臺(tái)階谷歌與Fortnite在Android上,我們當(dāng)然是在一個(gè)歷史時(shí)期的所在平臺(tái)的持有人和傳統(tǒng)看門人正在失去他們的鐵把握有點(diǎn)。
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