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任天堂第一款手機游戲之一的Super Mario Run自2016年9月在iOS上推出以來已經(jīng)創(chuàng)造了超過6,000萬美元(4540萬美元)的收入,其中77%的收入來自Apple的App Store。
這些數(shù)據(jù)來自傳感器塔商店智能報告,該報告顯示,收入分配在2018年第一季度開始轉(zhuǎn)向Google Play,增加到游戲收入的35%。該游戲在推出iOS六個月后在Google Play商店發(fā)布。
然而,超級馬里奧跑,仍然是任天堂最初的移動產(chǎn)品中表現(xiàn)最差的游戲之一,表現(xiàn)比動物之城更糟糕:口袋陣營和火焰徽章英雄。相比之下,F(xiàn)ire Emblem Heroes今年突破了3億美元(2.275億英鎊)的大關(guān)。
任天堂此前曾表示,超級馬里奧潤的支付模式,人們提前支付以獲得完整游戲,這是一個實驗。從那以后的所有比賽,以及即將推出的馬里奧卡丁車巡回賽,都可以自由發(fā)揮,這可以被視為對實驗沒有達到預(yù)期效果的認可。
該游戲在美國最為成功,占該地區(qū)收入的43%左右。
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