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當你玩Earthfall時,很難不被人想起Left 4 Dead的混亂旋風(fēng),這正是開發(fā)者Holospark的目標。
Earthfall是一個合作射擊游戲,用一種外星人的威脅取代了Valve經(jīng)典系列的僵尸,但除此之外它會讓人感覺很熟悉。當你走向最后的,不可避免的結(jié)局時,四個全副武裝的角色穿越環(huán)境進入一系列槍戰(zhàn)。有一個導(dǎo)演系統(tǒng)可以確保游戲隨每次重播而變化,甚至特殊的外星人也覺得他們會陷入左四死2中創(chuàng)建的原型。
自從Left 4 Dead 2發(fā)布以來已經(jīng)過去了9年,而且射擊類型已經(jīng)有了很大的發(fā)展,但是你如何跟進有史以來最成功的合作射擊游戲之一呢?
明智地,地下瀑布在轉(zhuǎn)向過于接近原始游戲并引入其自身的一些特征和機制以試圖讓它感覺更現(xiàn)代化時采用了一些在過去幾年中變得流行的機制,而且從字面意義上來說也變得更加現(xiàn)代化,將行動放棄到未來20年,并為您提供一堆高科技武器和小工具來應(yīng)用傷害。
很多這些新元素在我的短暫游戲中很有效,但大部分都是果汁。Left 4 Dead的跳動的心臟是瞬間槍戰(zhàn)的緊張感覺,游戲的其余部分被纏繞在它周圍。至關(guān)重要的是,如果它想要接近Left 4 Dead看到的長期成功水平,那么在Earthfall中的戰(zhàn)斗感覺很好,特別是當你考慮到你將不僅在一次爆炸中射擊外星人時,而是通過反復(fù)的游戲。這是一個Holospark試圖長期建立的游戲,這意味著你將熟悉許多級別和憤怒的外星入侵者。
在一個90分鐘的游戲過程中,我正準備用各種不同的武器進行搖滾:火焰噴射器,狙擊步槍,一系列突擊步槍,甚至還有一些似乎更適合“星際迷航”一集的武器。 。他們每個人都感到滿意使用。它現(xiàn)在變得更加復(fù)雜,而且游戲感覺它更具軍事優(yōu)勢:可能是許多武器用螺栓固定的結(jié)果。盡管如此,Earthfall對于“四個人在一些糟糕的情況下生存”的類型感覺是一種令人耳目一新的感覺,雖然它通過采取Left 4 Dead的一些DNA顯然正視過去,但看起來它將成為自己的遺產(chǎn)當它在7月13日發(fā)布時,提供用戶仍然熱衷于參與。
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