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游戲機(jī)游戲市場接近50%的數(shù)字臨界點(diǎn)

2022-05-14 00:52:01 編輯:顏昌安 來源:
導(dǎo)讀 從物理到數(shù)字的轉(zhuǎn)變發(fā)生得比大多數(shù)分析師預(yù)測(cè)的要快。 游戲行業(yè)的一份報(bào)告顯示,在某些情況下,三A控制臺(tái)游戲的銷售數(shù)量高達(dá)45%。 事實(shí)上,

從物理到數(shù)字的轉(zhuǎn)變發(fā)生得比大多數(shù)分析師預(yù)測(cè)的要快。

游戲行業(yè)的一份報(bào)告顯示,在某些情況下,三A控制臺(tái)游戲的銷售數(shù)量高達(dá)45%。

事實(shí)上,Activision公司就在昨天透露,關(guān)于游戲機(jī)銷售數(shù)字命運(yùn)2的占比超過占其總數(shù)的百分之50,創(chuàng)下公司的新紀(jì)錄。

EA CFO Blake Jorgensen本周也告訴投資者,該公司對(duì)今年的FIFA和Madden的數(shù)字下載實(shí)力“非常高興和有點(diǎn)驚訝”,并補(bǔ)充說“很高興看到向數(shù)字化的轉(zhuǎn)變”。

數(shù)字對(duì)出版商具有吸引力 - 不僅數(shù)字單位的生產(chǎn)成本低于實(shí)體數(shù)字單位,而且無法進(jìn)行交易,可能要求進(jìn)一步的新銷售,因?yàn)槌霭嫔滩粫?huì)收到任何費(fèi)用。

游戲產(chǎn)業(yè)補(bǔ)充說,盡管2017年的一些重要版本(例如FIFA 18,F(xiàn)orza Motorsport 2,Assassin's Creed Origins以及Destiny 2)已經(jīng)報(bào)告了僅在實(shí)際的英國排行榜上的年度單位銷售下降,一旦失去數(shù)字銷售考慮到這些因素,其中許多標(biāo)題實(shí)際上與其前輩相比有所提升。

消息人士告訴該網(wǎng)站,零售商堅(jiān)持在RRP或接近RRP銷售游戲是快速變化的關(guān)鍵因素。

回到十年之交,大型三A發(fā)行通常成為英國大街上激烈價(jià)格戰(zhàn)的主題。2009年,Tesco將EA的FIFA 10(其RRP僅為49.99英鎊)降至24.99英鎊。通常會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)零售商在推出時(shí)以30英鎊左右的價(jià)格銷售50英鎊的游戲。

這當(dāng)然帶來了它自身的復(fù)雜性,尤其是對(duì)于那些相對(duì)較小的購買力使他們無法參與競爭的獨(dú)立開發(fā)者。

然而,那些日子結(jié)束了?,F(xiàn)在,數(shù)字游戲的成本通常與其盒裝對(duì)應(yīng)物大致相同,消費(fèi)者開始重視他們提供的便利性,即使以失去的折價(jià)潛力為代價(jià)。


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