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索尼的PlayStation Vita已經(jīng)有一段時間了。雖然該控制臺在日本仍然銷售良好,每周約有4,000臺,索尼自己在2015年宣布它是一個傳統(tǒng)平臺,證實手持設(shè)備的第一方支持現(xiàn)在將停止。
當(dāng)然,這并沒有阻止其他開發(fā)者將游戲帶入游戲機,因為它在日本的受歡迎程度繼續(xù)使其成為幾個工作室的可行平臺。事實上,出版商NIS America最近在9月底定位了針對美國和歐洲市場的Spike Chunsoft的Danganronpa V3:Killing Harmony的Vita版本,但即使是NISA的高級副制片人Alan Costa也認為Vita“不是真正的地方”現(xiàn)在就來。“
“這絕對是一個挑戰(zhàn),”科斯塔在Gamescom對MCV說。“Vita的積極因素在于粉絲群非常精致。就他們喜歡什么樣的內(nèi)容而言,它已經(jīng)很成熟了。一般來說,我認為你可以說它真的是日本的內(nèi)容,也是獨立的東西。
“顯然我們已經(jīng)涵蓋了日語內(nèi)容。所以我們?nèi)匀豢吹?,?dāng)我們在Vita上發(fā)布游戲時,我們有一個粉絲群就在那里,他們得到它并喜歡它。但總的來說,它并不是真正的地方現(xiàn)在就來。“
NIS America總裁兼首席執(zhí)行官Takuro Yamashita也向MCV證實,Danganronpa V3和Ys VIII可能是該公司獲得實體發(fā)布的最后一批Vita頭銜。
“現(xiàn)在市場上,PS Vita顯然已經(jīng)走了出來,Switch非常非常強大。特別值得一提的是,它具有手持功能,所以作為一家公司,我們想要瞄準PS4,Steam和Switch,因為在接下來的兩年里,Switch市場只會增長并變得更強大。
“但是,我們也被稱為一家真正掛在那里的公司,并且仍然是Vita作為平臺的最終支持者之一。我們將繼續(xù)以數(shù)字方式支持它。但是最終的實體頭銜很有可能來自我們Vita將是Ys VIII和Danganronpa V3。這就是戰(zhàn)略。“
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