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Stadia的性能將比主機更好 可通過預測玩家的動作

2022-05-10 22:58:01 編輯:詹謙詠 來源:
導讀 早在Google 以 Project Stream的名稱測試Stadia時,流媒體視頻游戲服務所提供的響應速度和質量令我震驚。但是,那是當它被鎖定為60fps

早在Google 以“ Project Stream”的名稱測試Stadia時,流媒體視頻游戲服務所提供的響應速度和質量令我震驚。但是,那是當它被鎖定為60fps的1080p時。Stadia推出后,它有望以60fps的4K HDR分辨率提供同樣的低延遲。

不僅如此,工程副總裁Madj Bakar 認為Stadia將在“一兩年內” 超越本地游戲系統(tǒng)。

最終,我們認為一兩年內我們將擁有比本地運行更快,在云中響應更快的游戲,而不管本地計算機的功能如何。

對于一家公司來說,這是一個大話題。該公司的首款游戲產品甚至要到11月才開始發(fā)售,但如果有公司可以做到,那就是Google。

為此,貝克表示,Stadia將使用機器學習來緩沖游戲玩法,甚至預測玩家下一次按下的按鈕。這將創(chuàng)建他所謂的“負等待時間”,以防止玩家出現(xiàn)任何延遲。

換句話說,它的行為類似于YouTube的加載方式,只是更為復雜,因為Stadia必須預測您下一步將要做的事情。它還應防止用戶由于連接或擁有自己的設備而遭受任何性能困擾。

雖然我們可能需要等待幾年才能看到貝克的預測是否成真,但您無需為Stadia等待更長的時間。如果您想嘗試一下游戲流媒體服務,可以立即預訂并在11月啟動時檢查一下。


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