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EA繼續(xù)成功地將其業(yè)務轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚣捶漳J剑?018財年創(chuàng)造了52億美元的創(chuàng)紀錄收入,數(shù)字收入占該數(shù)字的68%,同比增長7%,和直播服務占22億美元。
數(shù)字化轉(zhuǎn)變率繼續(xù)保持在6%的水平,僅次于EA自己每年5%的預測。這意味著PS4和Xbox One上完整游戲銷售額的39%是數(shù)字版,高于一年前的33%。
展望未來,EA認為訂閱服務是游戲市場的重要組成部分 - 盡管仍然是大型,小型和持續(xù)支付的混合市場的一部分。
“我們所看到的是向訂閱的真正轉(zhuǎn)變,即訪問內(nèi)容的最佳方式,以及訪問內(nèi)容最無摩擦的方式,以及與平臺游戲建立關(guān)系的方式,該平臺游戲提供包含在服務中的內(nèi)容集合,” CEO Andrew Wilson。
“所以我們的期望是,我們將繼續(xù)通過我們的玩家告訴我們他們想要利用的任何和所有商業(yè)模式提供內(nèi)容訪問,我們期望消費者,就像他們在其他行業(yè)中的方式,將更多地轉(zhuǎn)向這將成為我們業(yè)務中更有意義的一部分,甚至可能成為我們未來幾年的大部分業(yè)務。
談到更近期的未來,Wilson表示:“在2019財年,我們還將繼續(xù)引領(lǐng)我們的訂閱和新技術(shù)的創(chuàng)新。我們將為我們的行業(yè)領(lǐng)先的訂閱計劃之一推出新產(chǎn)品,提供前所未有的訪問和值。”
然而,他不會被吸引到EA是否會遵循微軟的Xbox游戲通行證,在訂閱服務上提供最新的FIFA和戰(zhàn)地版本等高級游戲。而是與涉及提供內(nèi)容的第三方討論更廣泛的服務。
“通過簽約第三方,我們看到的是帶來新的,有趣的和不同的內(nèi)容。您可能會想到,前線內(nèi)容將成為未來的重要組成部分,我們可能會與其他內(nèi)容創(chuàng)作者合作以及開發(fā)商和發(fā)行商確保我們擁有真正強大的訂閱服務。“
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