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微軟第三季度游戲收入增長了18%

2022-05-06 05:12:01 編輯:詹妮賢 來源:
導讀 微軟第三季度游戲收入增長了18%,因為該公司在截至3月31日的期間公布了強勁的第三季度業(yè)績。雖然Xbox業(yè)務(wù)的確切數(shù)字沒有得到解決,但首席執(zhí)

微軟第三季度游戲收入增長了18%,因為該公司在截至3月31日的期間公布了強勁的第三季度業(yè)績。雖然Xbox業(yè)務(wù)的確切數(shù)字沒有得到解決,但首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉確實透露,Xbox軟件和服務(wù)收入同比增長了24% - 似乎在沒有實際命名的情況下對Fortnite表示贊賞。

他提到Xbox增長“主要來自第三方頭銜。” 圣誕節(jié)期間更強大的陣容和蓬勃發(fā)展的Fortnite無疑發(fā)揮了作用:“數(shù)字發(fā)行的動力以及由第三方冠軍推動的創(chuàng)紀錄的參與水平促成了比預期更好的軟件和服務(wù)收入。”

微軟自己在Xbox上發(fā)布了PlayerUnknown的Battlegrounds,這真的只留下了一個標題,以創(chuàng)造那些優(yōu)秀的人物。對于該公司而言,這可能是一種苦澀的甜蜜藥丸,去年它努力將PUBG帶到Xbox,只是看到控制臺上的嗡嗡聲立即轉(zhuǎn)向其免費競爭對手。

盡管如此,作為平臺持有者,當你的游戲被競爭對手的頭銜擊敗時,它永遠不會完全失敗,如圖所示。

納德拉總結(jié)了其在“通過Xbox Live,Game Pass和Mixer吸引,保留和深化用戶關(guān)系”方面的持續(xù)努力。為此,他表示Xbox Live每月活躍用戶增長到5900萬,比去年增長了13% - 與上一季度相比非常持平,其中包括忙碌的假期。它再次看起來是Fortnite效應(yīng)。

Sea of?? Thieves是微軟在這一時期唯一的大牌獨家游戲,被特別贊揚:“我們新推出的第一方游戲Sea of?? Thieves推動了Windows 10和Xbox One的游戲,此外還有近1000萬小時在第一周觀看Mixer等服務(wù)。“

Nadella補充說:“我們擁有游戲中最好的季度之一,具有強大的收入表現(xiàn)和創(chuàng)紀錄的參與度。我們繼續(xù)從游戲創(chuàng)建和分發(fā)方式到玩游戲和觀看方式,尋求廣泛的游戲機會。 “


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