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當(dāng)你想到波蘭游戲產(chǎn)業(yè)時(shí),你可能會想到那些主導(dǎo)像CD Projekt Red和Techland這樣的公司。然而,波蘭的游戲場景正在華沙和弗羅茨瓦夫之外發(fā)展,而機(jī)器人紳士則是波茲南市中心的一個(gè)工作室。
60秒的開發(fā)者!和最近宣布的60 Parsecs!從一個(gè)五人小團(tuán)隊(duì)發(fā)展成為一個(gè)十人小團(tuán)隊(duì)。這可能聽起來不是很多,但當(dāng)你是一個(gè)小型開發(fā)者時(shí),任何數(shù)量的團(tuán)隊(duì)成員都可能很難,或者正如創(chuàng)意總監(jiān)Dominik Gotojuch所說的那樣,“可怕”。
Gotojuch說:“我們以前在大型團(tuán)隊(duì)工作,但現(xiàn)在我們必須成為團(tuán)隊(duì)變得更大的人,分擔(dān)我們以前的責(zé)任。”
藝術(shù)總監(jiān)Juilusz Zenkner補(bǔ)充說:“我們在一起做事,每個(gè)人都知道發(fā)生了什么。” “分擔(dān)責(zé)任,代表團(tuán)等新事物非常困難。來到你的董事會并說'你必須這樣做',并且在你真正告訴別人做某事的第一刻,它真的是新鮮的,令人不安的。“
“這很奇怪,”Gotojuch說。“因?yàn)樵谖覀儍扇齻€(gè)人之前我們有這種感覺在彼此的頭腦中,并且通信線路很短,所以幾乎是瞬間的。隨著我們的擴(kuò)大,我們帶來了新的人,我們必須學(xué)習(xí)與他們溝通的繩索。他們必須學(xué)習(xí)如何與我們溝通。它在一定程度上仍在繼續(xù)。所以我們在這一點(diǎn)上進(jìn)行了整合,這很棒,非常棒。因?yàn)槲覀儞?dān)心它會以多種方式爆炸。我們?nèi)匀挥胸?zé)任一直作為決策者,這是一種相當(dāng)新的體驗(yàn)。“
工作室的怪癖和融入其中是機(jī)器人紳士的關(guān)鍵因素。為了設(shè)置場景,我和波茲南的一些團(tuán)隊(duì)以及60 Parsecs的宣布共度了一天!。你可以用他們的高頂帽子識別團(tuán)隊(duì)成員的Steampunk風(fēng)格護(hù)目鏡和帶背心的白襯衫。
“在求職面試中,我們問的一個(gè)最重要的問題是'你怎么戴大禮帽',”Gotojuch承認(rèn)道。“而有趣的部分是,大多數(shù)申請人都非常熱衷于用頂帽子和漂亮的衣服做表演的整個(gè)文化,并表達(dá)這個(gè)機(jī)器人的身份。
“但每個(gè)人似乎都很開心。它給了他們額外的動力,額外的歸屬感。因?yàn)閯?chuàng)建工作室文化并保存它非常困難,特別是在困難時(shí)期。我們非常幸運(yùn)能夠處于一個(gè)非常優(yōu)越的位置,我們不會擔(dān)心預(yù)算,時(shí)間框架或時(shí)間框架,這使我們更容易。但是由于所有新的挑戰(zhàn),對我們來說仍然是一個(gè)艱難的時(shí)期。
挑戰(zhàn)
Gotojuch提出的挑戰(zhàn)是在一個(gè)非常大的市場中成為小型獨(dú)立游戲開發(fā)者的挑戰(zhàn)。在波茲南西部是德國,盡管近期關(guān)閉,但仍然有很大的發(fā)展存在。東邊是首都華沙,南面是弗羅茨瓦夫。將人才吸引到波茲南相對較新的技術(shù)領(lǐng)域是一項(xiàng)挑戰(zhàn),但機(jī)器人紳士正在通過成為一個(gè)平易近人且以社區(qū)為中心的工作室來應(yīng)對這一挑戰(zhàn)。
“這都是關(guān)于擁抱你的身份和起源,”Gotojuch說。“在預(yù)算,制作規(guī)?;蚱渌愃品矫?,我們無法與大男孩競爭。我們不想,因?yàn)槲覀冋谧鑫覀兿矚g的其他事情。但我們絕對可以在個(gè)性方面與他們競爭。因?yàn)槲覀儾皇且粋€(gè)擁有500人的不露面公司,而且他們都是才華橫溢,富有創(chuàng)造力的人,但他們隱藏在這種機(jī)械外觀的背后,只是作為一個(gè)獨(dú)特的齒輪,做得很好,但你不要在屏幕上真的看到了。它隱藏在層之間的某處。
“有了我們,我們可以說Juliusz為60 Parsecs制作了預(yù)告片,或者我們的藝術(shù)家Agata將這些人吸引到屏幕上,你可以和她談?wù)勥@個(gè)過程是如何進(jìn)行的,她是如何做到的以及她在想什么。您可以與我們的任何開發(fā)人員交談?,F(xiàn)在我們是一個(gè)更大的團(tuán)隊(duì),我們試圖慢慢推動人們,以便他們與觀眾互動,這不僅僅是一個(gè)人或一個(gè)說話的頭腦。這是每個(gè)人。
當(dāng)然,如果他們想要這樣做,因?yàn)橛行┤瞬幌矚g與觀眾互動,那就完全沒問題了。但是,如果有人愿意談?wù)撍麄兊墓ぷ?,并愿意在世博會,網(wǎng)上或任何渠道向觀眾展示,那是理想的,因?yàn)槲覀兿M@是一項(xiàng)非常人性化的工作。
建立場景
波茲南進(jìn)入視頻游戲開發(fā)領(lǐng)域是相對較新的,盡管該領(lǐng)域作為技術(shù)開發(fā)中心迅速獲得動力。但隨著今年的游戲產(chǎn)業(yè)大會和波茲南運(yùn)動會競技場吸引了大批觀眾,當(dāng)?shù)赜^眾和人才就在那里,并且可以認(rèn)識到該行業(yè)可以在波茲南成長。
“波茲南是一個(gè)有趣的例子,因?yàn)樵谄渌恍┏鞘?,如華沙,弗羅茨瓦夫,有Techland和CD Projekt,你可以說當(dāng)?shù)赜螒蛏鐓^(qū)的很多發(fā)展來自這些工作室,”Gotojuch說。“因?yàn)槿藗円x開,輪流,或者他們正在開辦自己的工作室。因此,這個(gè)工作室產(chǎn)生了整個(gè)游戲開發(fā)城市的交織故事。
“我們在波茲南沒有那個(gè),因?yàn)槲覀儚膩頉]有一個(gè)成功的工作室,一個(gè)大工作室,這將保留自己多年,并培養(yǎng)出有才能的員工,然后繼續(xù)做其他事情。這些都是自下而上的,所有獨(dú)立開發(fā)者要么來自完全不同的背景,要么來自游戲開發(fā)背景,而是自己開始。你知道,就像未知的領(lǐng)域。
“在過去的兩三年里,它發(fā)展迅速。它幾乎從沒有發(fā)生在這個(gè)繁華和非常有創(chuàng)意的環(huán)境中,而且每年都在不斷擴(kuò)大。我們非常高興,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在與Black Moon Design和Monster Couch等許多其他開發(fā)商一起成為更大集體的一員。“
“我們真的希望吸引越來越多的人,”Zenkner說。“我們現(xiàn)在正在尋找辦公室里的新工作室,并希望有一個(gè)人們可以真正進(jìn)入并談?wù)摰牡胤?,有點(diǎn)像酒吧,但邀請來自世界各地的人們來找我們和我們談?wù)撚螒颉?ldquo;
“我們知道有更多有才華的人,”Gotojuch說。“有很多人都渴望證明自己,而且我認(rèn)為這是技術(shù)溫床存在的原因之一。人們非??释晒?,并希望追求自己的激情,但他們也希望向世界展示他們可以做些什么。波蘭游戲開發(fā)商所擁有的所有成功對每個(gè)人來說都是非常鼓舞人心的。
“有人問我是否可以說出任何波蘭人的成就,就像世界聞名的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品,他們的比較是宜家,如果我們有自己的宜家或其他東西。這是游戲。除了比賽之外沒有多少比賽。我們正以精彩的方式做游戲。我們有這幾個(gè)非常大的熱門歌曲,但也有一些較小的獨(dú)立游戲,在全世界都獲得了很多好的印象。人們非常樂意加入這個(gè)行列,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為這是可能的。它不必從美國開始,你不必在洛杉磯或某個(gè)地方加入這個(gè)潮流。你可以在波蘭。“
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